2014屆應(yīng)屆畢業(yè)生畢業(yè)在即,大家的工作找到了嗎?還記得你當(dāng)年填報志愿時一家人焦頭爛額的情景嗎?報哪個專業(yè)能讓你將來的出路比較好、將來好找工作?從哪個專業(yè)畢業(yè)后找到的工作起薪高、“職業(yè)壽命”長?一旦你入錯專業(yè),相當(dāng)于“嫁錯郎”!但就是那些被吹得“花好稻好”、前景一片光明的專業(yè),當(dāng)你一不小心跳進(jìn)去了卻發(fā)現(xiàn)“深似海”
誰說學(xué)計算機(jī)的就一定會修電腦?誰說學(xué)電子商務(wù)的就一定得去開網(wǎng)店?誰說學(xué)心理學(xué)的都懂得算命?誰說學(xué)生物的就一定知道為什么你家的草一直不發(fā)芽?“缺口N萬”、“年薪N萬”的字眼,總是會迷惑很多人。某某專業(yè)是大勢所趨,可為何你就業(yè)就那么難?某某行業(yè)“遍地黃金”,可為何你就拿不到高薪?不入虎穴焉得虎子。
現(xiàn)在看看動漫專業(yè)一般都是從事哪行的。目前常見的動漫工作大體是分二維和三維的,二維比較注重美術(shù)基礎(chǔ)包含原畫設(shè)計,二維動畫,手繪師,動漫分鏡設(shè)計師,Flash設(shè)計制作等崗位。三維比較注重軟件操作包含MAYA設(shè)計師,渲染師,后期合成,建模師,特效師,場景制作,燈光材質(zhì)等崗位。
比較傾向二維的話,畢業(yè)后理想的工作當(dāng)然是傳統(tǒng)二維動畫公司,然后也可能是做FLASH的公司。而且針對技術(shù)前提下還特別富有想象力的話, 可以做游戲美工類的工作,游戲原畫高薪等待著你。 如果你對動畫原理理解的比較深刻,可以做二維動畫師 ,分鏡繪制, 等等。因為有扎實的美術(shù)功底 所以即使不做動畫相關(guān)滴工作而是轉(zhuǎn)向平面設(shè)計,室內(nèi)裝飾,視覺設(shè)計等領(lǐng)域也是很簡單的。
比較傾向三維的話 就看你到時對軟件的哪個模塊比較拿手了。比較喜歡模型構(gòu)建的話可以選擇建模師;擅長3G操作的話有特效師;MAYA工具使用的好的話有專門的建模師;渲染師,場景制作,燈光材質(zhì)其實都算作后期制作后期合成的細(xì)分,時分時合真正想往技術(shù)層面發(fā)展的同學(xué)。
其實除了動畫的創(chuàng)造流程,動漫行業(yè)還有大量的崗位供大家選擇比如動畫編劇,動漫腳本,配音師/錄音師,排版設(shè)計師,玩具設(shè)計師,網(wǎng)頁設(shè)計師等。所謂360行,行行出狀元,同學(xué)們不用焦急慢慢的提升自己的專業(yè)水平和技術(shù)水平,一定會走上事業(yè)的顛覆!
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