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DirectX游戲編程 第8章

DirectX游戲編程 第8章

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級別:| 積分:0 分 | 瀏覽:79944 | 大。640.00KB | 下載:4429 次 | 上傳:2013-11-05

簡介:

本章將討論混合技術,該技術可以把要光柵化到指定位置上的像素與已經光柵化到同一位置的像素混合(組合)在一起。 主要目標: 了解混合技術的工作機制和如何使用混合技術。 學習Direct3D支持的各種不同混合模式。 了解Alpha混合以及如何使用Alpha值來控制圖元的透明度。

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